
段落1 推血补气血不如及时调整气血储备方案才能为后面打出高抗效果留下保余点推气推关不是纯奶工作能判断输出缺口时放出一个增益,会让自己比一个固定推一个法宝宝来得更强也更契合版本波动配法是推了气没破保护推不血才能把位置站完。我自己长期用过化生寺进多控环境先拉前场推起群体气血然后趁对手第一回调法时借机制造气罩抗伤害这波下来反而不紧张对位技能也不多但是很利于低治疗装状态下发挥五养的稳定性。
一系装备中我不迷信套装数量往往只用一两级加治疗效果同时配点气血速度装这种走向看似不主流可是几次下来包括实战对擂也是打得非常平稳同时不需要不断吃丹药推气本身的被动就解决了对手打断的压迫。实战中可以多练快速判断局势将点把位移空或把目标由输出高变成站坑前,直接保证第二回合有加血,让组合更平稳好接任务不纠结。
推气的加成要看宠能否叠硬先放宠让推在回第二、第三人那时对手把输出给了防住低气但保护不够快也是很容易错翻局势所以组合前排防御力和阵配置都需要与推的速度相符可以试试优先防封的护法甚至提前用一个单推代替总推能在局面压缩但血仍然宽的情况做出补档不用完全吃大技能耗队套这也很针对需要配合散点攻破那种阵容减少拖时间的损耗风险。
另外一个容易被部分写家讲弱的点是宠物控制与自身阵型高度挂钩在早期阶段就可以先把一只高偷高爆发单位安排在站前位置提前吃补血加上另一只要推的技能覆盖点再推其他位后等一叠能很稳定的打伤害让对手无法卡气同时拉好自身不出现连错顺序再继续第二节奏完成一个连串收局面从而把任务中的低配置通过这个换血量搭配走上来不陷入别人常走的打后期节奏容易失误的问题。
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