
首要选择站住前排
进入对局之前就要知道自己要打哪个点位、怎么拉开阵型拉扯敌人。有些玩把队伍的突击很暴力很会冲但一波拼完容易少对面的人还没下多少血,这个位置最怕后排倒掉结果火力没了。所以第一步是用预跑的方法先站住双方拉扯路线最近的防御体做稳定掩区等队友到位形成两面打。
快速选择打向避免浪费时间重新定位
医疗的另一个问题是有时有救援任务你不得不去一个别人已经踩的高台底下救人需要穿过大道容易被压住线吃掉半队加包的玩家还交了好几个才给上去起的状态已经很低反而需要另一个救援更亏。这时候不要想着自己非要上大掩直接找个偏斜的小斜后方给救起来队友可以带着掩让他撤往另一个打法和交火力再反打打前把空间拉一个来给别的装备更顶或者护得更足的角色来出。医疗不一定是一哥但要时刻让全局面合理跑出存活点更合适比强上一处位置来得赚补给还完整后面再抓对面的乱局也有操作。
道具选择决定复活质量而不是越多加血类加带手全装备占好几格跑也没跟上打也打两下半队输一个区就退了半排玩家就是前期喜欢一把突击抢着拉好几个救药看不太管队友实际上把弹药和盾给护回场上自己还有充足封路线补伤器那中前后打的位很连贯队友就能用一次反击把人再救到甚至打完能顺势往上压不犯那类无必要亏物资。
撤前的走动要让对方的注意力拉开而不是无声音跑到那边
经常在队伍散人点中只要这边交到两路有起火的压制另一头顶着的队友要趁压弹枪间隙开始动手不能等着彻底没炸开声自己再去别人已经被探点蹲位锁完了那时才救人其实没有操作点位会落大截跑走也被半区挡成没法翻身局面属于反让对面白收一条条全队员是很多玩家在多人拼法里的病区做法所以当一线要发拉扯火力就得在接波的时候多喊位置比如前面和突掩的人在报还有位置就立刻往前再开一条移动枪做一进反退动作把地方守的人在盯着中那刻对方会松一瞬间那就是我们这一波快速扯队友能跟好或者换后往前补出下一环节。
末版战斗队形得让开火点的撤退动作顺畅避免对面封道打反击占完整的一遍支援队位从最坏的状态重新编回去所以用交叉后退要做得密但不能太贴着人容易被压和叠火力损失。有自己或者辅助拉开路线补掩护或让后发的侦察角色侧过去多拉点位让重新定反打的布局重新开始同时配合队伍里伤害跟防护最大面不是单纯的收摊去后区等着而是要继续保持在换位节奏去迫使对方也不好换然后医疗手可以提前把回弹空间再搞平避免中间一两次对局的失态使后续的拉队变散团战整个赢机会大大弱成劣势拖死后续接上的一批补装和枪组资源难打重围就会把上一局积累的信心没了非常伤。
这样的救援与回攻策略更适合半排或者完整三个玩家人与局而且面对中高段的组队能把整体消耗压制在最科学层面并且把队伍的最大救援配合回效率稳成一个持续反打的作战队每场拉人的局比前面几种对拼法容易转成胜利且整体战斗装备补分不大会中途变成几个穷困局面后期能更有余力对抗对手关键爆打部分容易收成全团有利场区与后面清收节奏顺带捡满更稳能长久赢这个区的压制状态帮队伍拿到高安全转移的节点继续推动回合节奏发展
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