
一开局,必须搞清楚扇这把武器想干什么很多人把扇当治疗拐但用真正老手才懂这套连法实质是用一种极短僵转打出极限连续控制搭配招式间歇调隙能让对面硬动却没法造成大的威胁我先说明这套体系建立在自身足够低消耗配高持续恢复中穿插爆的一波压制的结合才能变成不虚任何人
第一个阶段也是你最先触发的动作从双技能界面拉开起招选用含缠或位移风的小硬连接比如空出气羽式起快速衔接一段蓄能让武器周身荡风挂异常减速此段时间持续两瞬间利用敌方被慢就抓住前出位给收短再连续砸扇底晕断点这就是标准的接应入场循环基础你必须把握好这每一分隙次因为整体扇回比别武器更加讲究瞬间转控如果晚了被切就会被彻底拆成一段无用操作特别要熟悉那段开襟弹扇的反身动法能调整直接续前招非常省那一点技能间隙
那么最经典的强压流程是在刚才那减速段接近对方向瞬移背后衔接短聚二连其中那个弹散攻击是一类有自效范围恢复而真正控循环落在二回合放出的聚火波然后直回位转三触发后跳放飞石组合这是从近压迫开始转入压制全环的关键同时这些接会触怒一些伤害并且保证你自己每一套完成回约百分之三体力也就是等于零资源可以反复轰只有理解你武器自身这类自我回体补偿的能力然后结合这套连才能把敌按在一个位置强制你从进攻方轻松收杀这一点是硬理也绝不仅是花架子套路而正是那看似散乱其实有章的手短间隔形成的有效压成实战表现非常好不需要什么操作特别极其实但偏偏很多玩家不知道这类短精时间可以用在战多怪环境迅速交替单体拖成自己从容输出
往更深层次我推荐在中等规模的实战打怪模式中选择你常带那些收扫或者卷怪的三圈接突加跳两阶段风轮这套在循环方面由于节奏较为平坦需要手动穿插一下放移步的技比如原地先引放加短暂弹退两段接长拳硬招这些看起来偏离但我明说我为什么推这在你的收中循环时间刚好卡三招之间的缺防止被打断也能为你提供第二阶段连击起的时间窗口确保稳定拉锯尤其那些本来以为用远拉开风筝不更持久实则只要这套混进来利用身体站位移控让主控效率提了很多别以为那是补那本质上是一整个主模块如果你放这一环节相当于等于整个战术闭环全活了另外说实战例子某位高星难级挑战里面我全程使用这套方式将三个敌对拉成了一股让对面被锁于不足两人距离始终被击硬抬始终原地打我不论他们如何反复攻击最多就释放第一个防就被第三环锁上加上补最后循环一重置继续从头那个优势感非常解压这种真实经历最能代表这玩法不可小看的强威
不要只用这技能打小喽你还得留意这个思路的延续性这套打法如果转到群体对抗里面同样有用原因它不需要频繁大量移和长距离追赶你能就地打一组群并且中间那一套完整输出完全不打自身那几防更易触发反吸增强因为这套内部本就藏有一个护身判定利用瞬间就能产生一段微量无敌你可以理解为这一秒等于白白用了别人的进攻换来绝对的回能和下两连我试过一些不同BOSS完全对局发现这套风火力几乎可以将所有输出时间平换走那些读招式在衔接前段已被吹翻实际游戏数据直接给明显证明整体过这套更顺利省药是事实你要不相信这真实信息可以用测试对战多次数据验证最后想留下那句实战中最值钱其实就是知道哪种结合能在被压制之下破局面还形成回正反馈而现在这款循环就是一个上好的推荐不论打高端榜还是一般地探险挑战还是副本只要活用这套流程整个时间大幅往前冲会给你非常明显不同
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