
第一部分理解职业职责,盾兵不等于挨打而已
很多新手玩家拿盾兵冲第一个送节奏很容易白白倒地然后把整个推前排就停了——很多新手不懂的真相,就是在实战场合,只要你盾摆在进攻前线前二步就可以不丢兵配合控制全输出局面,让敌方无法抬头抓枪而是被逼退换后撤线然后直接被队友放翻:这时抗血的职能就不再单纯,我通常会让盾开微向前压制第一波,直接吸到开战三至几组爆点的时机并拉近射击距离对你们团队节奏占绝佳的上风。记得选到掩护装备里的扛爆挡防一定要拉开持续时间和抗冲击性才容易撑大阵势。
第二部分阵线上的三步拉位,单盾逼死三人后路拆局力很关键不能死墙太前或太多躲枪背后傻停
真正实战场面很多人打就是光看人家推他也跑得太正被狙手拉下马这时你要学会卡住拐头切主巷让枪线在盾兵两半之间可以挂出点优势:第一步我会上前拉二十余三十步让团队紧跟侧面贴墙找半出打击敌人脚程步距慢退两步直接利用移顿做点打击区配合打一个先站死位置的守破包;还有一套,我会趁对枪半回合把防线拉横一点让队员抢侧面用步枪手来围剿,不让防守兵在交击中打偏你们主要战力人员,不然会被拆团、压回跑白点。
这时一定要注重一个细点:让支援用近狙先把反重武器清掉后你这个主力掩体才有意义没配合半白硬撞很消耗状态。第二步就是你推着节奏调整距离和角势,而不是直接挡上去死等时间打完。有把握时适当顶起移动和队员交互信号:他们攻我便前贴迫人,别人退再紧贴破门压过收枪点位稳扫残处,其实就能很稳逼破双线封区。
还有一个细节控血节奏要注意,要善于把握生命线和药剂补给时间的推杀距离距离之间的差别、抗时选择撤位恢复并且保持前进感,保证下一次拉角还能再挺高压迫火力区不会把推速拖缓,才是真正的坦克节奏好玩法路径而非单兵白补炮筒和冲头而已。
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