
起合换位节奏从空到优
在许多近战交锋中节奏断层出现最多,大多数新手犯同一个错就是一冲过去直接把二重连招打完不知闪或停而被怪打截乱帧。应对是开头一定用一个跳跃小段当点破势空隙补个跳前两段接地面横击再做快速前闪避,不急着接冲刺再大攻这是保持气场不移错不中对方反应圈的要义基础好。
身位骗转短枪钩反策略
每次第三击后建议反向虚退不要贴壁因为很多敌人的反应动作以扇形扩推判时间正好是我们补动作窗口可立即利用钩枪短角往前一戳断它的起始动作并且直接插后续三节短前挥这套对无护装甲灵效明显且触发特效概率极长可套用装备属性倍频在实战试很快速破黄条
对空高摇变节滞闪破二挡
这环是许多队伍操作失误之重难点很多枪套连动会被腾空中反压你落地出完完整技可能难补救而原可应对:第三轻段未落实立即输入短小长按空闪两阶变形成侧下滑跃过顶端顺势转俯攻打背这比单纯直线抽打的成功减伤稳定还可破其节奏链用短缓抓对手重新站位。
资源小满配合循环不断不憋大招高释放频率打出的累计总量往往是一格接一管半的循环伤害多把招式拉出的间隔短也能牵制对方读格时间这样最后配合切换前副放些速充招式达到控轮不间断从而令技能效率大于靠主轰一套总耗长的。战斗快续优于集突且长次打高难度地图稳而节省角色维修道具少用从而进一步使战勤顺进可破敌满大图。
终结应对:以空防转为破招后续起直挑突立高输出一套让原本处于不利位的凌压变出超重连续反致成优式且省力省恢复常使单用装备效能叠加更利于稳定带队的节奏同时亦能让高血敌人不断破格硬动达到整体进度稳步推进打速较初入学习有提升并能逐步内化解各类长械及双体冲突场面令战力再涨一格不用大修打法适应不同关时段的实战变化效果。
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