
第一段落 狂骨头疼的基础机制
老玩家都经历过那几年,第一次用魏延狂骨感觉就是打不死的蟑螂。其实这个技能在三国杀设计之初就有了特殊的位置。狂骨回血说白了很简单,魏延出牌阶段中对别人造成伤害就回复一点血或者体力。但要记住这个是出牌阶段触发的回合内伤害恢复。一旦到了回合外面被别人搞死,那可不会有狂骨效果加持。很多初学者玩这个武将就容易陷入误区觉得啥伤害类型回血。
第二段落 技能与身份模式的联动取舍
玩军八和玩巅峰赛用狂骨回血的方法是不一样。在主模式例如身份或者斗地主,你需要更注重存活与控血的关系平衡。身份如果拿反贼直接冲锋很容易因为对面有强集火被压住气势不能发动第二次。在身份偏主的玩家就可以故意挨那么一两次无关大伤的血在己方的回合利用铁索和多目标输出一次加半排血量的收益直接站起来反打多核心战术也是用魏延最常见的使用策略。
第三段落 武器加持决定回血收益上线
长距离武器尤其是火攻或者藤甲相关的传导配合朱雀是可以多频次拉高狂骨总血量的。如果你拿着三尖两刃刀而且命中几个目标,就很有可能一回合直接从一干体力拉到接近满的状态。最顶配是当自己装备贯石斧还能出AOE锦囊强制击伤然后满人血,那局面基本上就定死了。对手没多少操作空间的本质核心就在于单次输出的收益溢出非常直接简单暴力的补满了残局短板也拉宽了他面对爆发将的能力瓶颈时间维度。
第四和五段落合在一块说重点,就是铁索连环利用法:使用连环来连接多角色的配合在输出同时配合回拉节奏就能维持长线运营不会迅速崩盘。这里也适合带诸葛连弩一波压残全阵但是建议新手保守计算牌差控制自身血量防止被强秒无法完成绝杀收割。
最后想告诉大家 狂歌配合防具仁王是不利他的减伤的,不要硬刚反秒组合尽量抓住对面断回合空隙爆发才能彻底拉开血牌量的胜负分野这就是核心诀窍而不是盲目上全爆发打法
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